using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using NewLife.Net.Sockets;
using NewLife.Net.Udp;
namespace NewLife.PeerToPeer.Client
{
/// <summary>
/// 网络客户端
/// </summary>
public class NetClient : NetServer
{
#region 属性
#endregion
#region 构造
#endregion
#region 方法
#endregion
#region 开始/停止
/// <summary>
/// 已重载。
/// </summary>
protected override void EnsureCreateServer()
{
Name = "P2P节点";
// 允许同时处理多个数据包
Server.NoDelay = true;
// 使用线程池来处理事件
Server.UseThreadPool = true;
}
#endregion
}
}
|